//-------------------------------------------------------------------------------------------- // Réglages UI - UI Settings //-------------------------------------------------------------------------------------------- //Touche liste des villages; Touche pour afficher la liste des villages environnants. Défaut: V. //Village List Key; Key to display the list of surrounding villages. Default: V. village_list_key=V //Touche panneau d'information; Touche pour afficher le panneau d'information Millénaire. Défaut: M. //Info Panel Key; Key to display the Millénaire info pannel. Default: M. quest_list_key=M //Touche mode escortes; Touche pour changer le mode des escortes (agressif ou non). Défaut: G. //Agressive Escorts Key; Key to toggle hired villagers between agressive and defensive stances. Default: G. escort_key=G //Langue de recours; Langue de recours, pour les textes non disponibles dans la principale. //Fallback Language; Secondary game language, used when the main one is not available. fallback_language=en //Apprentissage des langues; Les langues doivent être "apprises" (les traductions n'apparaissent qu'après assez d'interaction avec une culture). //Language Learning; Whether languages need to be "learned" (translations will only appear after the player interacts enough with a culture). language_learning=true //Charger toutes les langues; Charger toutes les langues, pour fournir des traductions aux clients si nécessaire. //Load All Languages; Whether to load all available languages, in order to provide translations to clients if needed. load_all_languages=false //Afficher le texte au démarrage; Afficher la version de Millénaire et le statut de la Quête de la Création au démarrage. //Display Starting Text; Display the Millénaire version and Creation Quest status at startup. display_start=false //Afficher le nom des villageois; Afficher le nom, le métier et la tâche en cours au dessus des villageois. //Display Villager Names; Display names, occupations and current task above villagers' heads. display_names=true //Distance d'affichage des noms; Distance à laquelle les noms apparaissent. Défaut: 20. //Name Display Distance; Distance from which names are visible. Default: 20. villagers_names_distance=20 //Phrases dans le chat (solo); Distance maximale où afficher les phrases des villageois dans le chat en solo. Défaut: 5. //Sentences In Chat (SP); How far villagers must be to display their sentences in the chat box in single player. Default: 5. villagers_sentence_in_chat_distance_sp=5 //Phrases dans le chat (MJ); Distance maximale où afficher les phrases des villageois dans le chat en multi-joueur. Défaut: 0. //Sentences In Chat (MP); How far villagers must be to display their sentences in the chat box in multi player. Default: 0. villagers_sentence_in_chat_distance_client=0 //-------------------------------------------------------------------------------------------- // Réglages génération - World Generation //-------------------------------------------------------------------------------------------- //Générer des villages; Générer des villages Millénaire dans les nouveaux tronçons. //Generate villages; Whether to generate Millénaire villages in new chunks. generate_villages=true //Générer des bâtiments; Générer des bâtiments isolés dans les nouveaux tronçons. //Generate lone buildings; Whether to generate Millénaire lone buildings in new chunks. generate_lone_buildings=true //Distance min entre villages; Distance minimale entre deux villages générés. Défaut: 600. //Min Village Distance; Minimum distance between two generated villages. Default: 600. min_village_distance=1000 //Distance min villages/bâtiments; Distance minimale entre villages et bâtiments isolés générés. Défaut: 300. //Min Village-Lone Building Distance; Minimum distance between generated villages and lone buildings. Default: 300. min_village_lonebuilding_distance=500 //Distance min entre bâtiments; Distance minimale entre deux bâtiments isolés générés. Défaut: 600. //Min Lone Building Distance; Minimum distance between lone buildings. Default: 600. min_lonebuilding_distance=1000 //Rayon de protection spawn; Rayon autour du point d'apparition dans lequel Millénaire ne génère rien. Défaut: 150. //Spawn Protection Radius; Area around the Spawn Point where Millénaire will not generate buildings. Default: 150. spawn_protection_radius=500 //Progrès initial maximum; Progrès initial maximum (en %) qu'un village peut avoir si éloigné du point d'apparition. Défaut : 25. //Max Progress on Spawn; Maximum initial progress a village can have (in %) when generated far from the Spawn Point. Default: 25. village_spawn_completion_max_percentage=25 //Distance minimum pour progrès; Distance minimum du point d'apparition à partir de laquelle les villages peuvent avoir un progrès initial. Défaut : 2000. //Minimum Distance for Progress; Minimum distance from the Spawn Point at which villages can start with some initial progress. Default: 2000. village_spawn_completion_min_distance=2000 //Distance maximum pour progrès; Distance du point d'apparition à partir de laquelle les villages peuvent avoir le progrès initial maximum. Défaut : 10000. //Maximum Distance for Progress; Distance from the Spawn Point at which villages can reach the maximum initial progress. Default: 10000. village_spawn_completion_max_distance=10000 //-------------------------------------------------------------------------------------------- // Réglages villages - Village Behaviour //-------------------------------------------------------------------------------------------- //Rayon de chargement des tronçons; Rayon autour du joueur dans lequel Millénaire essayera de garder les tronçons chargés. Défaut: 300. //Chunk Loaded Radius; Radius around the player in which Millénaire will attempt to keep villages' chunks loaded. Default: 300. keep_active_radius=300 //Rayon des villages; Rayon des villages normaux (pas des hameaux). Défaut: 80. //Radius of Villages; Radius of normal villages (not hamlets). Default: 80. village_radius=90 //Distance min entre bâtiments; Distance minimale entre deux bâtiments d'un village. Défaut: 2. //Min Distance Between Buildings; Minimal distance between two buildings in a village. Default: 2. min_distance_between_buildings=2 //Construire des chemins de village; Générer les chemins dans les nouveaux villages et les faire mettre à jour par les villageois. //Build Village Paths; Generate paths in new villages and have the villagers upgrade them. village_paths=true //Nombre max d'enfants; Nombre maximal d'enfants dans un village. Défaut: 10. //Max Children Number; Maximum number of children a village can have. Default: 10. max_children_number=10 //Rayon relations des villages; Rayon dans lequel les villages ont des relations (diplomacie, commerce, raids). Défaut: 2000. //Village Relation Radius; Radius within which villages will have relations with each others (diplomacy, trade, raids). Default: 2000. background_radius=2000 //Rayon raid de bandits; Rayon dans lequel les bandits attaquent les villages. Défaut: 1500. //Bandit Raid Radius; Radius within which bandits will raid villages. Default: 1500. bandit_raid_radius=1500 //Chance de raid en %; Chance sur 100 qu'un village ou bâtiment de bandits tente un raid chaque nuit. Défaut: 20. //Raiding % Chance; Chance on 100 that a village/bandit building will attempt a raid each night. Default: 20. raiding_rate=20 //-------------------------------------------------------------------------------------------- // Réglages système - System Settings //-------------------------------------------------------------------------------------------- //Envoie de statistiques; Autoriser l'envoie de statistiques anonymes à Millénaire (version, langue...). //Statistics; Whether to authorize the sending of anonymous statistics (version, language...) to the Millénaire. send_statistics=false //Page Progrès; Autoriser l'envoie de votre login Minecraft à Millénaire, pour pouvoir afficher vos progrès sur millenaire.org. //Advancements Page; Whether to send your Minecraft login to the Millénaire server, to allow your advancements to be visible on millenaire.org. send_advancement_login=false //-------------------------------------------------------------------------------------------- // Outils développeurs - Dev Tools //-------------------------------------------------------------------------------------------- //Générer l'analyse des traductions; Générer pour chaque langue chargée un rapport sur le contenu manquant. //Generate translation gap; Generate for each loaded languages a report with the list of lacking text. generate_translation_gap=false //Générer les resources nécessaires; Générer une liste des ressources nécessaires pour chaque bâtiment. //Generate resource list; Generate the list of resources required for every building. generate_building_res=false //logtileentitybuilding; //logtileentitybuilding; logtileentitybuilding= //logworldgeneration; //logworldgeneration; logworldgeneration= //logdiplomacy; //logdiplomacy; logdiplomacy= //logwifeai; //logwifeai; logwifeai= //logvillager; //logvillager; logvillager= //logquest; //logquest; logquest= //logpathing; //logpathing; logpathing= //logconnections; //logconnections; logconnections= //loggetpath; //loggetpath; loggetpath= //loglumberman; //loglumberman; loglumberman= //logbuildingplan; //logbuildingplan; logbuildingplan= //loggeneralai; //loggeneralai; loggeneralai= //logselling; //logselling; logselling= //loghybernation; //loghybernation; loghybernation= //logother; //logother; logother= //logchildren; //logchildren; logchildren= //logcattlefarmer; //logcattlefarmer; logcattlefarmer= //logminer; //logminer; logminer= //logvillage; //logvillage; logvillage= //logworldinfo; //logworldinfo; logworldinfo= //logpujas; //logpujas; logpujas= //logvillagerspawn; //logvillagerspawn; logvillagerspawn= //logvillagepaths; //logvillagepaths; logvillagepaths= //lognetwork; //lognetwork; lognetwork= //logmerchant; //logmerchant; logmerchant= //logculture; //logculture; logculture= //logtranslation; //logtranslation; logtranslation= //logchunkloader; //logchunkloader; logchunkloader= //-------------------------------------------------------------------------------------------- // Bonus contributeurs - Contributor Bonus //-------------------------------------------------------------------------------------------- //Code bonus; Code pour activer le bonus. Récupéré automatiquement sur internet si connexion possible. //Bonus Code; Code to enable the bonus. Fetched from internet automatically if a connection is possible. bonus_code=null